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Reglas de ajedrez


Reglas de ajedrez - Empezamos a descubrir que en el tablero de juego, llamado tablero de ajedrez, se mueven un cierto número de figuras o piezas, cada una de las cuales tiene sus propias reglas simples de movimiento.

Una vez que hayamos pasado esta fase quizás aburrida de aprender las reglas del movimiento, estamos listos para probar suerte en el juego más hermoso del mundo. De hecho, podemos intentar jugar un juego de inmediato sin tener que dedicar más tiempo.

Lo emocionante es que una vez definidas estas reglas de movimiento, el jugador debe maniobrar sus piezas tratando de ganar la partida superando los obstáculos que le plantea el oponente y sus propios miedos.

Las únicas reglas seguras son las del movimiento de las piezas; Luego será la experiencia, combinada con la reflexión sobre por qué hemos perdido o ganado un partido, lo que nos ayudará a mejorar en nuestro juego.

Reglas del ajedrez: el objetivo final para ganar una partida

Sí, pero ¿cómo se gana el juego? Básicamente hay dos posibilidades de victoria. La primera consiste en dar "jaque mate" al rey oponente o recrear en el tablero de ajedrez esa situación en la que el oponente no puede mover su rey a una casilla segura, ni interponer una pieza entre el rey y la pieza atacante y ni siquiera capturar la pieza que está comprobando.

La otra posibilidad es debilitar tanto al oponente que no tenga ninguna posibilidad de contraatacar. Normalmente, cuando un jugador se da cuenta de que no tiene esperanzas de ganar o al menos de empatar el juego, abandona, reconociendo así la victoria a su oponente. Cuántas veces hemos visto en las películas la evocadora escena del jugador derrotado reclinado al Rey en el tablero de ajedrez murmurando "abandono".

Reglas del ajedrez: cómo se mueve cada pieza

En un episodio anterior mencioné que las piezas se mueven libremente y linealmente hacia adelante y hacia atrás en el tablero. El movimiento se detiene si hay un obstáculo dado por una pieza propia (en este caso me detengo en la casilla anterior) o por una pieza del oponente: en este caso quito la pieza del oponente (la capturo) y coloco mi pieza en esa misma casa

los Rey puede moverse un paso (por lo tanto, una casa) en todas las direcciones; por lo tanto, de hecho, puede trasladarse a cualquier casa libre, donde por libre quiero decir “no atacado”, adyacente. Su movimiento puede estar limitado por la presencia de sus propias piezas (no puede moverse en un cuadrado donde ya está presente una pieza de su propio color) y en particular no puede Nunca, y cuando digo Nunca realmente significa nunca, muévete a una casilla atacada por una pieza del oponente. Si lo pensamos por un momento nos damos cuenta de que esta prohibición deriva del hecho de que nunca se puede capturar al Rey, sino solo dar jaque mate. De hecho, una vez en jaque (es decir, bajo ataque) si no podemos mover al Rey a una casilla libre o interponer una pieza en defensa o capturar la pieza que da jaque hemos sufrido un "jaque mate" con la pérdida inmediata de la partida.

Pregunta: ¿Pueden los dos reyes pararse en casas contiguas?

Respuesta: no, debido a la prohibición expresada anteriormente es obvio que los dos reyes nunca pueden ser adyacentes, al menos una casa debe quedar entre los dos.

Ahí Mujer se mueve en todas direcciones tantos pasos como quiera, luego horizontal, vertical o diagonalmente, según la voluntad del jugador. Recordemos que la Mujer o Reina es la pieza más fuerte que tenemos disponible.

Ahí Torre solo se mueve a lo largo de las columnas (verticalmente) o a lo largo de las vigas transversales (horizontalmente). En el juego medio trabaja mejor en la parte trasera desde donde puede apoyar y defender nuestras piezas, mientras que en la final, con la disminución de las piezas en juego, aumenta su posibilidad de correr y hacer daño en todo el tablero.

los Alfieri en cambio, solo me muevo a lo largo de las diagonales (oblicuamente). Tenemos un alfil de campo claro, que se mueve solo en casillas de color claro, y un alfil de campo oscuro, que se mueve solo en casas oscuras. Por desgracia, los caminos de los dos pobres nunca se cruzarán: viven en dos universos complementarios. Pero donde no llega uno, llega el otro.

Discurso separado para i Caballos y de Peatones que tienen sus propias reglas de movimiento y captura.

El movimiento de la Caballo no es lineal como los demás. De hecho, se suele decir que el caballo se mueve hacia L. Más precisamente, el caballo puede saltar de una casa a otra ubicada en la esquina opuesta de un rectángulo de casas de 2 × 3. Comenzando desde un cuadrado central del tablero, el caballo tiene ocho cuadrados para saltar, comenzando desde un cuadrado en el borde del tablero hay menos cuadrados para saltar. La casilla sobre la que descansa el caballo debe estar vacía u ocupada por una pieza del oponente, en este caso el caballo captura la pieza del oponente, sin importar lo que contengan las casillas intermedias entre su casilla de inicio y la de llegada.

Pregunta: dado el despliegue inicial en lugar de mover un peón, ¿puedo mover un caballo?

Respuesta: sí, de hecho, inicialmente solo son posibles 4 movimientos de caballo además del movimiento de los Peones.

Finalmente, el humilde Peatonal: es la única pieza que nunca retrocede. Fearless solo puede avanzar un paso a lo largo de la columna donde se coloca. En su primer movimiento, cada peón está cargado de energía y puede dar dos pasos hacia adelante si lo desea, pero solo un paso después. El peón captura moviendo un paso oblicuamente (siempre y solo hacia adelante). Al capturar una pieza, el Peón en realidad cambia su columna de progreso, pero sin embargo está obligado a avanzar siempre y solo.

Para concluir este artículo dedicado al movimiento de las piezas, repasemos también los tres movimientos especiales que agotan por completo el aspecto del movimiento de las piezas.

Reglas del ajedrez: promoción

La promoción es un movimiento especial del peón. El Peón es la única pieza que puede disfrutar de la promoción. De hecho, cuando el Peón alcanza el octavo rango (el primero para las negras) es retirado del juego y reemplazado por una pieza elegida por el jugador que ha logrado la hazaña: con una Reina, una Torre, un Caballo o un Alfil. , pero nunca con un rey.
La reposición se realiza en la casa de promoción. Normalmente se promociona a sí mismo ante Regina ya que ella es la pieza más fuerte.

Reglas del ajedrez: tomar al paso o "al paso"

Este también es un movimiento de peón especial. Si desde la posición inicial un jugador mueve su peón dos pasos al lado de un peón oponente colocado en la columna adyacente, el oponente tiene el derecho (solo para el movimiento inmediatamente siguiente) de capturar el peón de la forma habitual, es decir, diagonalmente , como si este último hubiera avanzado un solo paso.

FEN: 4k3 / 8/8 / 1pP5 / 4Pp2 / 8/8 / 4K3 w - - 0 1

El peón blanco e4, que acaba de moverse dos pasos, es capturado en la puerta por el peón negro f4.
Problema similar para el peón negro b5 que es capturado en la puerta por el peón blanco c5.

Reglas del ajedrez: puesto

los puesto es esa situación en la que uno de los dos jugadores ya no puede moverse yno está bajo control.

Dediqué un artículo mío al puesto, que siempre puedes leer en IdeeGreen titulado: "Punto muerto en el ajedrez: significado, ejemplos y cómo evitarlo

Reglas del ajedrez: enroque

L 'Enroque es un movimiento del rey que consta de dos movimientos; Es un movimiento combinado de Rey y Torre que se puede realizar solo una vez durante un juego y solo si se cumplen las siguientes condiciones:
1. El Rey o la Torre con la que pretendes enrocar aún no han sido movidos;
2. Las casas intermedias entre el rey y la torre son libres;
3. Mover al Rey no pasa, ni se detiene, en casillas amenazadas por piezas opuestas;
4. El Rey no está bajo ataque (en jaque) cuando se decide enroque.
Hay dos tipos de enroque: el enroque corto y el enroque largo, dependiendo de si el rey está enrocando con la torre más cercana o más alejada. En ambos casos, el rey se mueve dos pasos hacia el borde del tablero mientras que la torre se coloca en el cuadrado inmediatamente más allá del rey hacia el centro. En los siguientes diagramas puede ver la posición final después de haber lanzado un enroque corto (primer diagrama) y largo (segundo diagrama) tanto para blancas como para negras.

FEN: 5rk1 / 5ppp / 8/8/8/8 / 5PPP / 5RK1 w - - 0 1
Enroque corto para ambos colores

FEN: 2kr4 / ppp5 / 8/8/8/8 / PPP5 / 2KR4 w - - 0 1
Enroque largo para ambos colores

Cabe señalar que el enroque largo es más difícil de proteger ya que el peón "a" no está protegido y el peón "c" no está protegido por la torre a diferencia del enroque corto donde el peón "h" está protegido por el rey y la torre protege el " f ”peón.

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  • Cómo jugar al ajedrez
  • Juego de ajedrez y sus beneficios

por Andrea Gori



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